Nintendo
Nintendo Company Limited es una empresa japonesa dedicada al hardware y software de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi en Kyoto, donde actualmente aún se encuentra su sede central.
En el año 1889, Fusajiro Yamauchi fundó en Kyoto la empresa Nintendo Koppai, dedicada a hacer cartas Hanafuda. Cada carta estaba hecha y pintada a mano, y luego vendida en Kyoto y Osaka. Estas cartas ganaron mucha popularidad y empezaron a sacar ediciones especiales de cartas con algunos símbolos diferentes a los normales. Más tarde Nintendo empezó a vender cartas del estilo occidental, que se convirtieron en la baraja estándar de los yakuza, la mafia japonesa.
Fusajiro Yamauchi se retiró durante el año 1929. Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro, tomó la presidencia de la empresa, a la que pasó a llamar Nintendo Karuta Co., Ltd
En 1956, Hiroshi Yamauchi viajó hasta Estados Unidos para mantener conversaciones con la United States Playing Card Company, la principal compañía de cartas de EEUU. Al ver que tenían una oficina bastante pequeña, Yamauchi vió que con el negocio de las cartas no podrían expandirse mucho más, y que necesitarían un cambio de rumbo en la empresa
En 1963, la compañía pasó a llamarse Nintendo Co., Ltd., nombre que aún conserva actualmente. Este cambio se hizo ya pensando en una futura expansión en otros productos. El primer resultado de la expansión fueron unos paquetes de arroz instantáneo y una cadena de Love Hotels (visitados por Yamauchi personalmente), aunque ninguno de los dos tuvo éxito. También intentó entrar en el mercado de los taxis con la compañía Daiya, y aunque al principio iba bastante bien, algunas uniones de taxistas forzaron una subida de sueldos, lo que llevó a Nintendo a cerrar Daiya. Todos estos fracasos casi llevaron a Nintendo a la bancarrota.
Al año siguiente Nintendo creó una división de juegos, que la llevó a tener el primer éxito con un producto que no fueran las cartas: la Ultra Hand. Su creador fue Gunpei Yokoi, técnico de mantenimiento durante esa época, y la hizo solamente para entretenerse. La Ultra Hand era un brazo extensible y vendió cerca de 1,2 millones de unidades. Gracias a esto, Yokoi fue traspasado al equipo de desarrollo.
En el año 1970, Nintendo usó la tecnología de Sharp para construir una serie de juguetes que consistían en una pistola de luz y una diana a la que disparar, lo que llevó a Nintendo a ser la primera compañía japonesa en utilizar componentes electrónicos en juguetes. Ese mismo año entró en la empresa Shigeru Miyamoto como artista, quien más adelante se convertiría en un hombre imprescindible para Nintendo. Durante esos primeros años, Yokoi enseñó a Miyamoto todo lo que sabía.
Durante el 1973 y 1974 Nintendo fabricó sus primeras máquinas arcade, utilizando la tecnología de las pistolas de luz. Aunque llegó a exportar algunos modelos hacia Europa y Estados Unidos, a causa de la situación económica del país, Nintendo se vió obligada a cerrar los locales arcade que tenía, y se encargó solamente de importar y distribuir la consola Magnavox Odyssey en Japón. Este hecho permitió a Nintendo comprobar que el mercado de los videojuegos, casi inexistente en esa época, tenía mucho futuro, y decidió apostar por ese camino.
Super Mario Bros (NES)
Es el mejor juego de Nintendo sin duda alguna. De hecho, está considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y vive ahora una “segunda juventud” ya que Nintendo ha tenido el acierto de lanzar nuevas aventuras de este simpático fontanero para las nuevas consolas DS. Super Mario Bros es un verdadero pionero, un juego que llevó a los videojuegos a ser lo que son hoy en día, la razón por la que millones de personas dejaron de considerar los videojuegos como algo sin ningún futuro. Todos los amantes de los videojuegos deberíamos darle las gracias a Mario ya que, sin él, todo lo demás nunca hubiera sido posible.
Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
Un juego que en principio fue pensado para Nintendo 64DD, aunque al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en el año de su lanzamiento (1988). Para muchos sigue siendo el mejor juego de la historia. Fue uno de los juegos que mantuvo con vida a NIntendo 64 frente a la pujanza de Sony y su PlayStation. Zelda 64 es un juego inmenso, con unos gráficos de infarto para la época y una historia tierna, épica y oscura a partes iguales. Un videojuego, en definitiva, que alcanza la excelencia en casi todos sus apartados, lástima que a España no llegase traducido.
Súper Mario Galaxy (WII)
Videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la Wii. Mario Galaxy supuso un paso más en los juegos de Mario, un nuevo salto adelante en cuanto a originalidad, variedad de las propuestas y diversión. Se trata de un juego absolutamente mágico que catapulta las plataformas a la consideración de obras de arte. Es difícil encontrar un juego que saque tanto partido a este género, el único que se nos ocurre ahora mismo es su secuela, tan buena o mejor, Super Mario Galaxy 2.
Mario Kart Wii (WII)
El sexto videojuego de la serie Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo y el primero en aparecer en la consola Wii. El juego fue publicado mundialmente durante el mes de abril de 2008, aunque en Corea del Sur fue publicado un año después. Nosotros creemos que el Mario Kart de Super Nintendo o de Nintendo 64 se merecería estar antes en la lista, incluso el de Wii U, pero el caso es que las alocadas carreras de Karts protagonizadas por Mario y sus amigos (y enemigos) no podían faltar en esta lista bajo ningún concepto.
Capcom
Capcom se fundó en Japón (¡cómo no!) en 1979, no empezó desarrollando videojuegos, sino como fabricante y distribuidor de máquinas electrónicas. Hubo que esperar hasta 1983 hasta que Capcom arrancase oficialmente como desarrolladora de videojuegos.
Las siglas de Capcom, a todo esto, derivan de "Capsule Computers"
También en 1983 llega a la compañía procedente de Konami Tokuro Fujiwara, artífice directo de muchos de los éxitos de Capcom en los años venideros, incluyendo su primera recreativa, Vulgus, un matamarcianos de scroll vertical del que nadie se acordaría ya si no fuera porque es el primer videojuego de la historia de la mítica compañía.
El otro gran diseñador que tuvo Capcom en estos primeros años fue Yoskihi Okamoto, el gran rival de Fujiwara dentro de la compañía, ya que, aunque trabajaban juntos, ambos mantienían un pique por demostrar quién de los dos idearía mejores juegos
Street Fighter
Imposible pasar por alto este juego. Street Fighter marcó un antes y un después en los videojuegos de lucha e inició una segunda era dorada en los salones de Arcade. Es a la Street Fighter a quien debemos agradecerle la existencia de combos y de poderes especiales logrados gracias a la combinación de secuencias.
Mega Man
Mega Man no solo es uno de los mejores videojuegos de Capcom, también es todo un clásico en el gaming. Originalmente pensado como un homenaje a la fiebre cyberpunk de los 80s, el título ha logrado trascender el propio género de plataformas para situarse como uno de los títulos más importantes de la historia.
Resident Evil
Probablemente uno de los culpables de que vuelva la moda zombie que había infestado la cultura del entretenimiento en los 60s, de la mano de Night of the Living Dead. Aunque la franquicia cuenta con sus altibajos, nadie puede poner en duda su status de clásico.
Final Fighth
Como destacamos anteriormente, Final Fight representa todo un clásico en el gaming y especialmente en el género de beat em’ up. Siguiendo los pasos de la Double Dragon, Final Fight logró perfeccionar el arte del beat em’ up, modalidad donde debemos enfrentarnos a varios enemigos al mismo tiempo en un stage bidimensional (lineal y profundo).
Devil Man Cry 3
La franquicia alcanzó su punto más alto con Devil May Cry 3, el cual le dio a Dante mayor cantidad de juguetes para cazar demonios además de contar con una de las mejores ambientaciones gráfico-sonoras de toda la saga.
Sony
Su origen se remonta a 1988, cuando Sony y Nintendo estaban trabajando conjuntamente en una consola Super Famicom (Super Nintendo) con unidad de CD-ROM. Durante más de una década las consolas habían usado cartuchos, caros de fabricar y con poco espacio de almacenamiento. El CD-ROM podría revolucionar la industria por su bajo coste y sus 750 MB de almacenamiento, como así fue. Sony llegó a presentar este modelo en la feria CES, en 1991.
Pero entonces ocurrió un hecho que cambió la historia de los videojuegos: Nintendo optó por Philips para desarrollar un lector CD, y Sony se quedó sola y con una consola a medio diseñar. Una reunión al más alto nivel entre el presidente de Sony, Norio Ohga, el jefe del proyecto de la Super Famicon con CD, Ken Kutaragi, y miembros de la junta directiva, cambió la compañía para siempre.
Sony no podía vender la consola recién presentada porque la tecnología era de Nintendo. Kutaragi reveló que había estado trabajando en un desarrollo propio de lector CD acoplado a una consola con un chip 3D, y que podrían crear una consola propia. Los directivos de Sony lo rechazaron: no querían que la compañía entrase en el mundo de los videojuegos. Pero entonces prevaleció el concepto de honor, tan arraigado en la cultura empresarial japonesa: Sony había sufrido una afrenta por parte de Nintendo al optar por Philips, y para defender el honor de la compañía tenía que lanzar su propia consola. Así nació la primera PlayStation.
Final Fantasy IX PS4
Adaptación del noveno capítulo de la saga de rol Final Fantasy para teléfonos móviles y tablets. Manteniendo la historia de Yitán y sus compañeros de aventuras, y contando con traducción al castellano, la versión para PC, incluye un nuevo control táctil, así como una remasterización de sus gráficos y modelados de personajes. Además, la app cuenta con una serie de recursos opcionales en forma de ayudas y modificaciones de partida.
The Last of Us Remasterizado PS4
The Last of Us Remastered para PS4 es una adaptación a la consola de Sony de uno de los mejores juegos de PS3. Esta versión remasterizada contará con mejoras gráficas respecto al original y con todo el contenido descargable extra lanzado, como la campaña Left Behind.
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón PS4
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón es la llegada de Nathan Drake a la nueva generación de videojuegos, en una cuarta parte de la serie desarrollada por Naughty Dog que nos llevará de nuevo a vivir aventuras en los lugares más recónditos del mundo.
The Last of Us PS3
The Last of Us es el nuevo proyecto de Naughty Dog, los creadores de la saga Uncharted y de Jak & Daxter, en exclusiva para PlayStation 3. Tras un desastre biológico, la mayoría de la población del mundo ha perecido y las calles están desiertas y en ruinas. Nosotros controlaremos a Joel, un hombre acompañado de una joven, Ellie, teniendo que sobrevivir en un mundo lleno de peligros, con otros supervivientes hostiles y una raza de mutantes que nos amenaza a cada paso.
Metal Gear Solid: The Legacy Collection PS3
Esta es la colección definitiva para los fans del trabajo de Hideo Kojima. Esta edición para PlayStation 3 cuenta con el MGS original, MGS 2: HD edition, MGS 3 HD edition -con las versiones de MSX del primer y segundo título-, Peace Walker HD, Special Missions y MGS 4 Trophy Edition. Además, también pone en las manos del jugador las novelas gráficas ilustradas por el artista Ashley Wood. Una compilación perfecta para aquellos amantes de la saga de acción e infiltración exclusiva, como siempre, de PS3.
EA
Electronic Arts (EA) es una empresa estadounidense fundada en 1983 y es líder mundial en desarrollo y distribución de Videojuegos para PC, Wii, Xbox, PlayStation, Móviles, Online, PSP y Nintendo DS. Sus oficinas centrales están en Redwood City en California (USA), tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos y en otras partes del mundo como en Japón o Inglaterra, además posee diversas empresas como EA Sports encargada de los simuladores deportivos, EA Store y Value Games, además hace unos años estreno Origin su plataforma online de videojuegos
Mass Effect Infiltrator
Electronic Arts decidió expandir el universo de los juegos de consolas con versiones especiales para los dispositivos móviles, es el caso de Mass Effect una de las grandes sagas de los últimos años tiene su versión de iOS con una línea argumental totalmente y creada directamente para la versión móvil.
Seremos un agente de Cerberus que estará en un juego de acción de disparos bastante atractivo, intentando emular lo que conocieron muchos en su consola, para ello usaremos unos controles tácticos muy intuitivos donde podremos arrastrar y pulsar saliendo adelante, como dato importante si tenemos un buen rendimiento nos veremos beneficiados con Mass Effect 3.
Dead Space
Uno de los mejores juegos de hace un par de años fue Dead Space que en sus versiones de consolas sorprendieron de una manera muy agradable con un estilo de terror y supervivencia que ya no habíamos visto y en su versión móvil buscan mantener una experiencia similar.
La historia estará desarrollada totalmente de cero para el dispositivo con el modo supervivencia y elementos gore que pocas veces podemos ver, como ventaja los controles son muy intuitivos para avanzar por los 6 diferentes escenarios.
Need for Speed
Los juegos de carreras no se pueden quedar atrás y la saga de Need for Speed es básica, aquí sólo importa acelerar a fondo y hacer todo lo posible para ser el primero en cruzar la meta, en esta versión encontraremos la competencia de manera solitaria o con nuestros amigos con una cantidad muy interesante de autos para seleccionar entre el Porsche 911 Carrera S, el Hummer H1 Alpha, entre otros intentando librarte de la policía al ser el más buscado por nuestras diferentes acciones
Namco
Namco fue fundada en 1955 por el actual presidente Masaya Nakamura en Tokio, Japón.
En el año 2004 la compañía gano 1,6 mil millones dólares de los E.E.U.U. El negocio principal de la compañía es el desarrollo y la distribución de las máquinas recreativas, videojuegos para el hogar (videoconsolas), contenido para la televisión y servicios móviles. También trabaja en otras líneas de negocio en todo el mundo. En 2005 se fusionó con Bandai, una de las mayores jugueteras de Japón y también productora de videojuegos, formando el holding Bandai-Namco, para afrontar mejor las dificultades y costes, para programar para la nueva generación de consolas.
Existen varias teorías y mitos de como Toru Iwatani creó al personaje.
Apartando las diferencias de circuntancias que rodean al momento en el que se le ocurrió la idea la gran mayoría de ellas dicen que se inspiró en una pizza de la que se estaba comiendo una porción para realizar el personaje.
Lo único confirmado por Iwatani es que se basó en la simplificación de la escritura de "boca" en japonés como concepto básico de comer.
El nombre original en japonés es Puck-Man, que se pronunciaría pakku-man (?????), que viene de una onomatopeya japonesa para describir el movimiento de la boca al comer.
Cuando Midway lo licenció para distribuirlo en EE.UU. se decidió cambiarlo por Pac-Man para que no se hicieran juegos de palabras por el parecido de "Puck" con la palabra "fuck" en inglés.
En Europa existen ambos nombres debido a que se distribuyeron ambas versiones de la recreativa original, pero la que ha alcanzado mayor popularidad con diferencia "Pac-Man" y además incluso se ha llegado castellanizar el nombre del personaje, llamándose "Comecocos". Esto también es aplicable a los juegos en los que aparece, salvo que no existe ninguna máquina recreativa oficial que se llame "Comecocos".
Soul Calibur
Soul Calibur es una saga de videojuegos de lucha y el nombre de su segundo juego, de la compañía Namco (creadora también de la saga Tekken), basado en luchas con armas. Consta de cuatro juegos hasta la fecha, debutando con Soul Edge en 1995. En 1999 se lanzó el juego Soul Calibur para Dreamcast, juego que quedaría para siempre como el título de la saga.
El nuevo nombre de la serie es tomado de la espada Soul Calibur incluida en la historia, el opuesto exacto de Soul Edge que aparece siempre para enfrentarla.
Tekken
Tekken (??) es una saga de videojuegos de lucha desarrollados y producidos por la compañía Namco. Originalmente era un juego de árcade que al poco tiempo fue transportado a la PlayStation convirtiéndose así en una saga exclusiva de esta consola, aunque también hubo versiones para varias portátiles como la Neo Geo Pocket, y la Game Boy Advance.
Sega
El origen de Sega, mucho menos popular, también estuvo muy alejado del mundo de los videojuegos. La compañía nipona nació en 1965 de la fusión de dos compañías: Servicie Games (de la que se tomaría el nombre "Se-Ga") y Rosen Enterprise
Durante años, desde 1967 en adelante, Sega alcanzó el éxito desarrollando juegos para recreativa hasta que, a partir de 1980, realizó varios intentos fallidos para entrar en el mercado del entretenimiento doméstico (sin abandonar el negocio árcade). La primera apuesta seria tuvo lugar en 1984, cuando Sega lanzó su consola Mark III, que nada tuvo que hacer en Japón frente a la popularidad de la NES. Sin embargo, dos años después Sega remodeló su Mark III, la convirtió en la Master System y la vendió en EE UU y en Europa. Fue en el viejo continente donde la consola de 8 bits consiguió su mayor éxito, entrando en dura pugna con la NES de Nintendo.
Sonic, la mascota que Sega creó para competir con Mario, sí tuvo éxito y acabó convirtiéndose en uno de los personajes más emblemáticos del mundo de los videojuegos. A día de hoy, el erizo azul ha protagonizado videojuegos para casi todas las plataformas, cómics, varias series de televisión e incluso un OVA.
Sonic Adventure/Sonic Adventure 2
Tras Saturn y su Sonic R, los fans del erizo azulado pusieron el grito en el cielo pidiendo un juego a la altura del mito que había instaurado en Mega Drive. Así que Sega no se hizo más de rogar y presento Sonic Adventure como primer título de lanzamiento en Dreamcast, y tanto este como su secuela, Sonic Adventure 2, adaptaron a las tres dimensiones con maestría la velocidad extrema de la que hace gala la mascota de la compañía. Pero no solo de Sonic viven ambos títulos: llegamos a controlar hasta seis personajes, entre los que se encuentran caras conocidas como Tails y Knuckles o la némesis de Sonic: Shadow the Hedgehog. Cada uno posee habilidades y características únicas que hacen que el sistema de juego varíe en función de a quien controlamos, y como no podía ser de otra manera, el Dr. Eggman (anteriormente conocido como Robotnik) es el principal causante de todos nuestros problemas a lo largo de las aventuras. Por desgracia, a partir de aquí las cosas fueron cuesta abajo para el erizo de Sega, que no volvió a levantar cabeza hasta el gran Sonic Generations con el que recuperó todo el esplendor de antaño.
Crazy Taxi
¡Quién hubiera imaginado que ser taxista fuese tan divertido! Aunque claro, si tu recorrido pasa a través de una ciudad playera, tus clientes son las personas más variopintas del planeta, y tú eres un experto conductor, capaz de ejecutar las maniobras más alocadas, la cosa cambia. Esa es básicamente la premisa de Crazy Taxi, que a bombo y rasgueo de grupos de punk rock americano como Bad Religion o The Offspring, nos ofrece una experiencia de conducción totalmente árcade y sin ataduras... Literalmente, pues nuestro vehículo pasará más tiempo sobrevolando las aceras que respetando las normas de circulación. ¡Pero que las cabriolas no nublen vuestro juicio! Como buenos taxistas, el objetivo de Crazy Taxi es llevar a los clientes a su destino cuanto antes. Pero nadie ha mencionado que tengan que hacerlo de una pieza...
Virtua Tennis
Siguiendo la tónica de todos los juegos que hemos visto hasta ahora, Virtua Tennis huye de cualquier tipo de simulación o realismo para ofrecer partidos de tenis en su vertiente más arcade. Y ese es, probablemente, su mayor logro, pues tras 5 minutos de juego hasta un detractor del deporte de raqueta por antonomasia quedará prendado de la diversión que ofrece el título. Unos controles maravillosos y una magnífica curva de aprendizaje sirven de colofón para un juego al que de por sí ya es bastante difícil despegarse. Por desgracia, al ser del año 2000 no encontraremos a tenistas actuales (lo siento Rafa, otra vez será) pero podemos ponernos en la piel de Carlos Moyá y traernos a casa unas cuantas copas, que no es poco.
Phantasy Star Online
La saga Phantasy Star abandonó los combates por turnos y se pasó al hack 'n slash manteniendo, eso sí, todos los componentes roleros que la habían hecho famosa en el pasado. Pero si hubo un añadido importante en esta entrega, fue lo que la coletilla del título indica: online. Aunque era posible disfrutar de la aventura en solitario, la chispa del juego residía en formar una party con otros tres jugadores a través de la red y disfrutar liquidando enemigos de gran tamaño, subiendo de nivel y obteniendo armas legendarias. Así, Phantasy Star Online se convirtió en el primer MORPG para consolas de sobremesa. Al no haber precedentes, los desarrolladores tomaron parte de su inspiración de los clásicos de Blizzard que triunfaban en PC. A pesar de que por aquel entonces las conexiones a Internet eran muy distintas de lo que conocemos hoy en día, el juego fue un rotundo éxito y se convirtió en un auténtico pionero por llevar a consolas aquello que parecía imposible. Un título revolucionario, cuyo impacto se puede sentir en la actualidad en títulos como Monster Hunter y culpable de allanar el camino a toda una generación de juego online y contenidos descargables.